2018年11月25日

【Unity】タグのついたオブジェクトのスクリプトを実行する

①タグのついたオブジェクトを配列に取得する
②配列に登録したオブジェクトを取り出す
オブジェクトに設定されてるスクリプトを取り出す
④取り出したスクリプトを実行する

        // ①タグのついたオブジェクトをすべて格納
        GameObject[] objects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("UnlockItem");

// ②配列に登録したオブジェクトを取り出す
        foreach (GameObject obj in objects) {
// ③オブジェクトに設定されてるスクリプトを取り出す
UnlockItem script = obj.GetComponent<UnlockItem>();
// ④取り出したスクリプトを実行する
Debug.Log(script.itemNo);
        }



ksn390 at 22:34|Permalink

2018年10月13日

アプリ開発雑記

Googleさんにブログをすすめられたので
※プラポリ対応のため仕方なく…

せっかくなので開発雑記を書いていこうと思う

まずは現時点での子供たち(アプリ)の紹介

下記は今現在(2018/10/14) 絶賛公開中
打ち上げの達人

打ち上げの達人

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パズライト(めくるめく展開が楽しい)

パズライト(めくるめく展開が楽しい)

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1/2の挑戦状(神の思考)

1/2の挑戦状(神の思考)

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Unityランチャー(unitylauncher)

Unityランチャー(unitylauncher)

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Unityちゃんの宅配便(シリーズ第1段)

Unityちゃんの宅配便(シリーズ第1段)

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Unityちゃんの破壊屋さん(シリーズ第2段)

Unityちゃんの破壊屋さん(シリーズ第2段)

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Unityちゃんのじゃんらん(ジャンプ⇔ラン)

Unityちゃんのじゃんらん(ジャンプ⇔ラン)

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ゆにつみ(Unityちゃん)

ゆにつみ(Unityちゃん)

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ころがし玉(スマフォを慎重に傾けよう!)

ころがし玉(スマフォを慎重に傾けよう!)

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Unityちゃんのファイト一発

Unityちゃんのファイト一発

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マーブルローラーコースター

マーブルローラーコースター

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UnityちゃんのDance&amp;Music(バックステージ:撮影OK)

UnityちゃんのDance&amp;Music(バックステージ:撮影OK)

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100問の肖像画【クラシック編】

100問の肖像画【クラシック編】

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Unityランチャー2nd(unitylauncher 2nd)

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下記は今現在(2018/10/14) 非公開
パネッちDX

パネッちDX

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イライラ棒る(記憶と集中力UP)

イライラ棒る(記憶と集中力UP)

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ksn390 at 13:36|Permalink

2018年10月11日

プライバシーポリシー

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ksn390 at 01:06|Permalink